欢迎回来,这里依然是修奇陪伴各位的国家应急广播高速加油站,进入今天的第一现场,2018年12月7号在中宣部指导下网络游戏道德委员会在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,其中对11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,对另外九款游戏做出不予批准的决定,我们来听央广记者孙颖的报道。
记者:网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校专业机构,新闻媒体,行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家学者组成,中国政法大学传播法研究中心副主任朱威分析。
现在欧美韩日等发达国家对一些法律可能没有办法直接监管的或者是法律强监管不太适应的这样领域都纷纷引入了这种道德委员会。
记者:网络游戏道德委员会负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德,履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展,朱威分析。
我们以前对互联网游戏的管理更多是从许可,从版权角度从批号的角度去管理,对于内容之前的审批可能过于僵硬,也可能过于笼统,那现在在上市之前可以由委员会通过各个角度提出相关的意见,而且是把这些道德风险用可量化的方式表现出来,进行审批或不予审批,所以这样一来的话就让整个执法过程前移了,同时也可以让道德的评判标准前移,会减少互联网游戏给我们社会,特别是给孩子带来的损害,所以这是一个特别好的举措。
记者:2017年中国游戏用户的规模达到5.83亿人,其中青少年网友玩家大概是两亿,网络游戏疯狂发展的同时它的成瘾性对青少年的危害也凸显出来。
网络游戏跟其他的互联网产品不一样,网络游戏有一个可成瘾性,虽然游戏主体不单纯是青少年,但是这种游戏包括从设计到内容到传播到运营都是对孩子们有着致命吸引力的一款产品,所以现在在社会中很多的青少年耽误学业,影响身体,熬夜去玩游戏变成了一个深度沉迷,现在世卫组织对这个游戏沉迷,游戏上瘾,也已经把它列入到了可上瘾性的疾病名单之一。